slay the spire杀戮尖塔攻略 slaythespire战士攻略
杀戮尖塔(Slay the Spire)作为一款Roguelike类游戏与卡牌类游戏高度结合的产物,具有Roguelike游戏的随机性、不可逆转性和高复杂性,许多新手玩家在初次接触这款游戏时常常对其丰富的卡牌、遗物等要素难以理解,对游戏中的路线难以抉择,在这里根据现有的四种角色(非MOD)中的铁甲战士角色为例子,对部分风格流派进行介绍,为新手玩家提供通关思路。
铁甲战士

常用流派:力量流、火焰吐息流
1、力量流
首先我们先看一下力量在游戏中的定义。
力量——力量会让攻击获得额外的伤害
在游戏中具体的效果为:每1点的力量会让角色的攻击卡牌伤害加1。战士的卡牌整体风格偏向攻击,有着大量的强力攻击卡牌,采用高爆发的伤害来进行战斗是战士的主体打法。
事实上,想要构筑一个力量流的战士,可以将卡牌分为:力量获取类、力量增幅类、力量攻击类三部分。
力量获取:战士的牌组中有可以获得力量的卡牌,主要有:活动肌肉、燃烧、观察弱点、恶魔形态四种。
活动肌肉(0):获得2点,你的回合结束时,失去2点力量
燃烧(1):获得2点力量
观察弱点(1):若敌人是攻击意图,你获得3点力量
恶魔形态(3):在每回合开始时,获得2点力量
这四种卡牌各有优劣。活动肌肉费用为0,但获得的力量并不是永久性的;燃烧属于能力卡牌,使用后不会进入弃牌堆进而再次使用;观察弱点可以单次获得较多力量,但需要敌人具有攻击意图(即敌人的下一回合进行攻击);恶魔形态可以持续获得力量,但单次耗费太大。
力量增幅类:突破极限。该卡牌是力量流战士的核心卡牌。
突破极限(1):将你的力量变为2倍(消耗)
突破极限作为力量流的核心卡牌,在于其可以快速地提升玩家的力量,且对该卡牌升级后,突破极限在一次战斗中可以被多次使用,使得玩家的力量可以以指数形式增长,通常使用个2、3次,玩家的攻击卡牌伤害就会变成一个恐怖的数字。
力量攻击类:力量攻击类主要是在力量的增幅下相比其他攻击类卡牌能发挥出更大效果的攻击类卡牌,主要有:重刃、飞剑回旋镖、旋风斩、死亡收割。
重刃(2):造成14点伤害,力量在重刃上发挥3倍效果
飞剑回旋镖(1):随机对敌人造成3点伤害3次
旋风斩(X):对所有敌人造成5点伤害X次
死亡收割(2):对所有敌人造成4点伤害,未被格挡的伤害将回复你的生命(消耗)
基本上这四种卡牌是受力量增幅效果最大的四种卡牌。重刃可以将力量增幅的力量再次提高;飞剑回旋镖和旋风斩由于其多次攻击和AOE的特性让力量的伤害和作用范围扩大;而死亡收割作为战士的回血卡牌受其初始伤害低的影响本属于选择的优先级较低的卡牌,但在力量的增幅下,其回复生命的效果变得尤为客观。
力量流路线规划:无特别路线规划,但可以多走商店,以追求突破极限卡牌,否则配卡时需要多配燃烧或找到恶魔形态卡牌,然后再辅助以一些防御类型的卡牌,如耸肩无视、硬撑等。战斗中,前几回合以防御和提升力量为主,在攒够足够多的力量后打出大量爆发。
2、火焰吐息流
火焰吐息流作为一种小众流派,对卡组的要求很高。由于在杀戮尖塔中存在着诅咒牌和状态牌两种类型的DEBUFF,新手常常会被这两种卡牌给污染手牌,但战士可以通过卡牌的组合,利用这两种卡牌对敌人造成伤害。
构筑火焰吐息流的战士需要的卡牌可分为:状态/诅咒类、状态/诅咒作用类、消耗/防御类。
状态/诅咒类:诅咒常常是在事件中获得(也可能是遗物效果或者少量的战斗中),而状态通常是由敌人施加或者自身卡牌效果,但考虑到本流派特点,可选取的卡牌为:燔祭、硬撑。
硬撑(1):增加2张伤口到手牌,获得15点格挡
燔祭(2):对所有敌人造成21点伤害,将1张灼伤放入弃牌堆
硬撑可以单次获得大量的格挡和2张状态牌,属于快速增加本回合内状态牌的不二之选,而燔祭相比其他可以获得状态牌的攻击卡牌来说,其高伤害和AOE的特点让它的选择优先度更高。
状态/诅咒作用类:也是火焰吐息流战士的核心卡牌,主要有:火焰吐息、进化。
火焰吐息(1):每当抽到1张状态或诅咒牌时,对所有敌人造成6点伤害
进化(1):每当抽到1张状态牌时,抽1张牌
火焰吐息作为火焰吐息流的核心卡牌,是该流派战士对敌人造成伤害的主要来源,也是将玩家的DEBUFF牌变废为宝的关键卡牌,其AOE效果更是对该流派的进一步提高;由于本卡组中的状态牌较多,如何快速过牌对本卡组来说是一个难点,但这个问题可以靠进化这张卡牌来解决,在卡组中状态牌溢出的情况下,有了进化之后常常可以将手牌抽满状态牌,从而在一回合中爆发出大量伤害。
消耗/防御类:当然,若回合中的卡组有了太多的状态牌或诅咒牌,即便是对本流派的战士来说也是很不利的,需要通过消耗状态/诅咒牌或提高自身格挡来进行对策。主要有:断魂斩、无惧疼痛、重振精神、壁垒
断魂斩(2):消耗手牌中所有非攻击牌,造成16点伤害
无惧疼痛(1):没消耗1张牌,获得3点格挡
重振精神(1):消耗手牌中所有非攻击牌,每张获得5点格挡
壁垒(3):格挡不再在你回合开始时移除
断魂斩和无惧疼痛是配合使用的,通过消耗卡牌来获得较高伤害并获得格挡,是消耗状态/诅咒牌并提高格挡的有效手段;而重振精神是放弃了伤害,以获得较多的格挡,同样也可以配合无惧疼痛;壁垒是因为通常情况下格挡在每回合会被移除的游戏机制,而本流派较难获得格挡的一种选择,保证时刻都有格挡存在可以提高本流派战士的生存能力。
火焰吐息流路线规划:由于所需卡牌的特殊性,需要选择事件较多的路线来进行游戏,这样才可以提高获得诅咒牌的概率。选择卡牌时优先选择火焰吐息和硬撑,之后再选择进化、重振净胜、壁垒等。战斗时,只需要把能力牌打出,保证消耗卡牌前都将硬撑打出就行。本流派对卡牌和路线规划要求较高,新手在对力量流或其他流派有一定了解后再考虑本流派
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